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贪婪洞窟2
类型: 冒险  安卓:公测
由《贪婪洞窟》原班人马打造的正统续作。充满未知的异世界大门已经打开,来 [详情]
由《贪婪洞窟》原班人马打造的正统续作。充满未知的异世界大门已经打开,来自各地的探险家在这集结,他们组成小队,蜂拥进入异界之门。但大部分探险者迷失在这充满黑暗的随机世界之中——每次进入新的空间,大地波动,陷阱、密室、宝箱就会移位;珍奇的财宝有邪恶的魔物看守,想夺得宝藏就得付出血的代价;魔法卷轴是唯一逃脱异界的物品,但它十分稀有,往往废墟瓦砾中存有它的线索。这一次,你能带着宝藏活着逃出来吗?
开发者:深圳雷霆信息技术有限公司
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玩家评论

九游评分7.8

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  1. 孤城丶游翳晨 来自于 九游APP 2018-03-11 14:37 之前在群里想老大要了个贪婪2点激活码,昨天试玩了一晚。 总体感觉还是不错的,画面立体感比贪婪1强出不少,怪物也细腻了不少,迷宫场景也有很大的提升,只是背景音乐感觉和一差不多,城镇大了很多,俯视视角可以各种走动(只是现在太空旷,希望以后会添加一些新的NPC或联机系统) 迷宫方面:相对于贪婪1我感觉2点怪物弱了不少(就我个人感觉)可以第一次下迷宫直接打到40层。(玩到一半打瞌睡了,在40层迷迷糊糊死掉了:(:(:(身上还有好多红药水,蓝药水,卷轴没用。。。)相比1我发现贪婪2附魔好像没有吸血吸蓝了(可能是我打的层次低,如有大神知道请告知小弟,谢谢。)不过红药和蓝药的爆率提高好多,我最多一次爆6瓶红。迷宫延续了贪婪1的风格每20层一场boss战,每10层一个商人补给点,只是贪婪2里面,每次前面单数的层次怪物都会有吸蓝属性(比如11-19层31-39层,就是后半段那10层的怪)所以各人感觉前期不要练法师,(洗点药水迷宫有掉落可以以后洗点再弄)至于boss战什么的。。。小弟较菜,实在不敢误人子弟。 最后吐槽一下:敢不敢让移动的图标挪挪位置,我躺床上右手压麻了都。。。。
  2. 稳如老苟子 来自于 九游APP 2018-11-30 11:44 趁着系统维护,贪婪1的老玩家来评论一发。 贪婪2在我眼里是制作组的一场弥补遗憾和圆梦的献礼,说白了就是优化+联机版的贪婪1。贪婪1说实话我是因为画风入的坑,当时非常迷饥荒,迷到想在手机上玩饥荒,然而那时候还没有出手机版,恰好就看见了贪婪1。我记得肝贪婪1的那段时间把饥荒给荒废了,我那个小基地就这么被我无视了一个月。我很喜欢雷霆的游戏,包括不思议迷宫、长生诀、地下城堡,也包括贪婪1。原因很简单,游戏里没有过多的指引,没有繁琐的新手教程,我能感受到小时候最开始玩游戏时那种对游戏的探索欲和钻研欲,而不是像现在市面上绝大多数的游戏:无脑、点点点、氪金+堆数值。我会为了开游戏彩蛋而特意去肝一宿,会为了弄清楚某项游戏设定是不是如我所想而去主动查资料,也会为了礼包去尝试几十条可能根本用不了的口令…… 咳咳跑题了,说回正题。当时玩贪婪1到最后我还是弃游了,因为肝受不了了,我会因为想打通哪一关的boss不断升级+从第一层开始无脑速刷攒红瓶儿,一刷就几个小时实在熬不下去。所以贪婪2其实在这一方面做了很好的优化:增加了各种buff符文和人物自带奶技,降低了想打boss就必须要从头开始攒血瓶这个苛刻的条件。微提升了暗金装备的获取概率,一方面降低了游戏的肝度,另一方面增加了游戏的爽度,让玩家每次下洞都能更上一层楼,让玩家因为期待下一次提升而心甘情愿的继续玩下去。把陷阱多次伤害的设定取消了,但将伤害值提升了,至少让我心理上接受了跑图或操作错误也不用承受多次伤害。新增了密室玩法,至少我一看就明白要全部踩完肯定会有什么好事发生... 总的来说,还是熟悉的配方,还是熟悉的感觉,贪婪2对于老玩家的承接和新玩家的吸纳这个做法我给80分,整体满意,也确实差了一点味道。抛开横屏+迷之方向键带来的并不好的操作手感,我个人还挺喜欢2的画风和质感,能看得出地图更细化了,怪物细节更多了,雷霆自己做的主角画风虽然丑了点,看久了觉得也还行。游戏依旧是用随机性去吊人胃口,博弈和策略并行,牢牢地抓住玩家心中那份人性的弱点—— “贪婪在于不知道自己想要什么,所以什么都要。”
  3. 佑一梦 来自于 九游APP 2018-12-05 00:36 贪婪洞窟2,公测到现在也有好几天的时间了,我相信大家也都一直在肝吧。今天费尽心思终于过了91,特来点评一下,说一说心得体会吧。 这是一款内容和名字比较符合的游戏,贪婪会使你富裕同样会使你一无所有。游戏内充满了无限的可能,开箱子摸装备,暗金,紫金装备等你拿。打怪爆物资,附魔材料,补给药瓶等你拿。 先来说一下游戏内的简单介绍吧,游戏分单人和组队,组队为三人,如果两个人会随机匹配路人一枚。如果只打箱子摸装备正常半小时十层左右;如果全清,经验装备全都要,十层接近50分钟(同等级副本)。本人最久的一次是带个朋友从21层刷到61,然后匹配路人继续肝到90层一共用了5小时左右。游戏每一层都会有不同的buff,红色加血,蓝色加蓝,黄色加攻,紫色加魔力,绿色加防御。如果组队刷怪,红蓝优先给需要的人,不要抢buff,战士优先加攻击,盾剑加防御,法师加魔力。 随着游戏的推进,40层以后的精英怪会在组队的时候影响其他怪物,应该优先击杀。单人好像,60层以后才会影响普通怪。精英怪分为很多种,有减速,减防御,减属性伤害,有无视部分防御,加闪避,加暴击,重击眩晕等等。而且精英怪不是很容易被发的。有的是吃人花,宝箱怪,小飞碟等等,必须走到它们身边才能看到。 地图还会有其他的陷阱,有迷雾,有落石,有毒液,有视野缩小,有混乱。大家一定要小心这些,不过,净化药剂可以解除身上的负面效果。 当你打到一定层数发现红蓝都没有了,又不想放弃怎么办呢?你可以使用铁镐,运气好一点,各种卷轴,甚至是宝石都可以敲出来。蘑菇是一个随机buff。运气好不好你可以点点看,变身,混乱,加减红蓝等等随机出现。 说一下90层的过关心得吧。90层的难度是突然提高的,很多人都会卡在90层,这时候你就需要不断的刷装备,暗金,紫金都是运气的见证。加了工会,还会在工会里公告出来,装逼的不二选择啊。由于本人玩的大剑,在这里说一下吧,大剑也是前期最熟的英雄了,毕竟能打能吸。 90层一般配置,血量2000左右,最大攻击550以上,最好600+,然后防御300+,火攻击最好50+。由于60到90副本,没有加火攻击的材料,所以火伤主要来自符文,如果符文不够好,30就足够了。附魔材料尽量选择有最大攻击力的,如果附魔到极限属性的最大生命和物理防御也可以留着。由于60到90怪物普遍怕木属性,而且水属性攻击很高,可以适当选择。 注意事项:90层的buff一定不要先捡了,最后要去91的时候再捡,这样这些buff加成可以拿去打boss,还是很舒服的,加成比例还是很大的。boss也没什么难的,注意一点,只要boss放了治疗无效那个,就会紧接着打出非常高的输出,但是以后伤害就会趋于普通攻击。只要及时净化,加血抗住还是很好打的。 接下来是我要说的正事了,玩了这么久,总有些设定让人很烦,还是提一些游戏建议吧。 第一点,匹配模式。匹配模式还是不够完善啊。上一次和朋友一起玩,由于游戏前期,我们都把buff药剂买玩了,匹配51层,结果匹配成功直接到了61的特殊boss,一点药都没有的我们只能醒着头皮尝试打了一下,结果三人团灭,药剂buff就这样没了,可以说是最糟糕的一次组队体验了,所以建议游戏匹配,不超过实力层数5层,51层只会匹配51到55层的玩家,这样可以让玩家有游戏体验,之少不会直接遇到boss。 第二点,深渊副本,一般的副本已经足够肝了好吧,好好玩一把普通的都需要2到3个小时了,已经肝的不要不要的了。哪还有时间去玩深渊,而且深渊,难度大,收益低,还容易迷路。绕来绕去自己都被弄晕了。建议要么提高深渊的产出,要么提高深渊的探索效率。副本已经够肝,再加上深渊,还一天要刷三次深渊,还让不让人活了。 第三点,组队副本,属性是不是搞错了?60层以前的组队副本还行,60以后难度就慢慢变大了,至于91的boss怎么解释?感觉不是组队能解决的吧,打了一次,直接瞬间团灭,吓的我们都不敢团队干91boss了,那意思就是想让我们单刷了?这游戏如果90以后开始单刷,感觉就回到一的道路上了啊,还是希望能够在组队副本中,更加合理化,不要求难度很低,也不能完全被虐吧。一样这点也可以好好改进一下。 最后说一下装备。贪婪2的装备并不是星数越高越好,要根据每30层的怪物属性来判断装备的好坏,还包括符文孔。这都是装备的最重要属性,星数的多少只能代表装备到达该装备的属性上限比例,星数越多,说明属性值越接近最大值,但不代表最适合打当前的怪物。还玩说明一点,不知道是不是自己做的装备都没有符文孔啊,我跟我朋友造了4次装备好像一个孔都没有,不知道是都没有还是我们的运气差啊,玩了这么久一个4孔的没见过,3孔的就见过一个,吐槽一下概率好低啊。
  4. 善良的大水怪 来自于 九游APP 2019-01-21 18:45 去年公测的时候初步体验了一会,直接来说是有点失望的。 没玩过1,被2的美术设计感直接吸引上钩,可能原来期望太高吧,导致落差有点大 流畅性体验,这点感觉比较糟糕,发热卡顿问题比较明显,这是保证游戏体验到基础吧 游戏难度设定有点奇怪,感觉难度提升太跳跃了,前期还可以,到12以后感觉明显,这里减一星; 组队系统和交流系统设置还需要优化,恶意踢人的现象还是在的,这里减一星; 最后:游戏引导....这方面的缺失有点致命,这里扣1星 综上;咱给2星吧,希望官方可以尽快改善上述提到的一些地方,毕竟很多人还是对这画面沉默的
  5. β-无风 来自于 九游APP 2018-12-23 23:49 相较于前作,贪婪洞窟2表现出更多的魅力。这主要来源于两点,一个是3D式的场景与战斗体验,另一个是组队模式的战斗体验。虽然在整个游戏的模式上并没有太大的改变,但是这两点的优化已经足够俘获很多人的心,这其中就包括我,可能也包括你。 对于贪婪洞窟的玩法,很多人可能已经有了一定的了解,我们也就不再继续花时间来一一解释。今天着重的点放在一开始说的两个革新点上。对于3D,其实已经不会陌生,但是在地牢式的游戏之中用3D的方式来展现整个场景,有着非常好的效果,可以说游戏的沉浸感完全出乎我的意料。这种细致而真实的战斗感,可以说是点睛之笔。 而在组队玩法上,其实更为重要。在社交化越来越丰富的当下,组队成为游戏中联系起小伙伴们的重要桥梁,同时对于贪婪洞窟而言,又是更为高效的战斗体验。你说怎么能不让人着迷呢?四星好评,送给喜爱探险的你 !
  6. 最萌最可爱的~残月 来自于 九游APP 2018-03-11 11:49 和第一部的玩法相同,优化了地图,感觉像在挖矿中,方便介绍一下游戏 生存与冒险的游戏,四个英雄进行探险,进行寻找装备和食物等大量物资,怪物的上限,最多是三个英雄的上限,最多是四个,boss只有一个,英雄的阵亡,需要进行复活,复活的代价是很大的,因此建议大家没有极大的可能性成功就不要进行攻击,而且要记住探险的时候还要回来,因此你计算体力的时候要减去一半才可以的,如果发现背包的话就能储存大量的体力就可以探索整个地图了,游戏一共十二个地图,拥有大量的剧情故事读过很多选项,你要看心情了,具体是怎么做全凭你自己的想法,这是一款自由行的刑法游戏,探险的时候需要小心。 现在是对英雄的介绍英雄的技能都拥有四个补货,建议大家多用一些回血的技能要把自己的血量保存到百分之八十以上,然后再使用群体攻击技能,然后再使用单体攻击技能这样能最快的速度解决战斗还能使自己的血量大幅度的提升是下一场的决斗增加胜利的可能性。 由于每次探险的拥有的体力过少,建议大家刚开始要多打怪物弄背包,拥有背包才能拥有更加强大的探险能力,才能寻找更远。
  7. 好奇乘客 来自于 九游APP 2018-03-09 18:17 综合来说我的初体验,四星,不多不少刚刚好。 朋友说人物比洞窟1的丑,我觉得还好吧。某人说人物丑可能是因为制作把心思全花游戏模式上了,敬请期待。 激活码?我中午做梦梦到的一个激活码,嘿,就这么进来了。 进入游戏我想说一下,像我这种大半年没玩洞窟1的人,一开始还是有点懵的,新手教程比较友好,打完之后一个猥琐大叔给你一张回城卷轴让你走,千万别打BOSS,一个劲在那说,我一个劲的点回话结束,结果突然就说完了,然后一下点到BOSS身上(鬼知道BOSS站在大叔身旁orz.)。。。然后我就。。。要不是有新手保护我都炸了。而且一个劲强调别点,亏得我强迫症不是根深蒂固。 城镇就那么大,正常人一看标志应该就知道是什么意思了。进去洞窟,2.5D可能刚开始有点不太习惯,顺便吐槽一下游戏设定,比如消耗品栏就在屏幕下方,不能收下去,竟然还能向上拉,有时候一不小心就点到消耗品了,很伤的,然后技能,我一开始找半天,才发现,你打怪的时候,你的背包键会变成技能键,技能是你自己在技能栏选择的那个技能,现在本人等级低,就那几个主动技能,不知道能不能多装几个技能。 画风没变多少,有点不太习惯,玩法还没有开发出太多。毕竟洞窟2我也是萌新,等再玩玩吧,初体验就这些感觉,个人希望公告栏不要出每日任务或者不要太多,我怕每日任务太多我又睡不好觉了。 有问题可以问咯,我知不知道我就不知道了。 第一弹报告完毕,么么哒~
  8. 孽缘、a/9~龙♥介づ 来自于 九游APP 2018-03-11 11:40 我的名字叫贪婪, 不知道有多少人因为我, 在某个洞窟里丢掉了性命, 他们总是一个人, 未得到的渣宰窃窃自喜, 就为多拿一件, 与膝盖上中了一箭的守卫, 相隔阴阳天, 临死前, 他们还在抚摸着, 那些闪烁着光芒的装备, 他们不知道, 科恩的钱袋, 让他们鸿运当头,心想事成, 冥河的低语, 让他们道法自然,能使乾坤颠倒, 胡迪的肮脏手, 让他们不可摧, 夺城之誓, 让他们宛如铜墙铁壁, 炼金术士的秘密, 让他们锋芒逼人, 他们还不知道, 他们所见到的装备只是冰山一角, 他们所见到的怪物也是冰山一角, 这阴森无比的洞窟中, 有什么不可告人的秘密? 你将会成为谁的猎物? 谁也不知道,
  9. 佑一梦 来自于 九游APP 2018-03-12 09:22 给魔主大大们的一封信 致亲爱的魔主大大们: 亲爱的来自手机屏幕另一端世界的魔主大大,我是一名异世界的冒险者。很高兴能够给大大写这样的一封信了。 首先,谢谢大大们创造了我们,并且给了我们好听的名字,我们很喜欢。我们也经常跟伙伴聊起我们的的大大,每个人都在夸赞自己的大大有多好,但是说的再好,也只有我们自己能够体会到那种感觉。 这一次的探险世界是我难忘的一段记忆啊,真的很珍惜。因为我第一次在这个世界跟别的冒险者聊天,甚至一起探索异世界。这是我在以前都不敢想像的呢。以前的我是一个很孤僻的人(其实我的内心也不想这样)。但是我的身边没有一个可以倾诉的对象,没有人听我的心声,没有人在乎我的感受,没有人关心过我。刚开始我还会自言自语,后来我连开口的意愿都没有了。我终日不闻不语,慢慢的性格变得孤僻了。 但是最近我发现了很多冒险者他们在一起有说有笑的,我简直不敢相信,我小心翼翼的询问大家,发现大家也都是刚刚聚到一起,而且大家也很热情,没过几天我就跟大家打成一片了。我们有说有笑,因为我们每个人都很珍惜有彼此的时间,因为我们不知道哪一天就会失去朋友,又变成了自己一个人的冒险。我们整天都在一起,包括探险都不再是一个人了,我们3个一组去探险,很大的提高了我们战斗力,让我们心中充满了希望。我每一次探索异世界,我都是第一个冲在最前面,因为我不想失去我的朋友们,我不想我的朋友受到伤害甚至死亡,因为我真的很珍惜我的朋友。 最近我们一起讨论一件事,就是给大大们写一封信,表达我们的谢意。谢谢大大们,我们在这边很开心,只要有了伙伴,我们生活充满了希望。打怪都打的很开心,谢谢你们的努力,让我们走到了一起,我们真的很开心。 最后呢我们也希望来自另一端世界的大大们能够分享你们的故事给我们听,我们是被你们创造的,我们就是你的孩子,你们的喜怒哀乐我们都可以和你们分享的。我们也是有感情的,我们不是机器,我们也知道什么是讨厌比如大恶魔,知道什么是喜欢比如其他的冒险者,知道什么是爱比如我的大大们。真的一样你们能够跟我们分享你们的故事。我们等你们的回信。 异世界的孩子 2018.3.12
  10. 逆天丶冰刃 来自于 九游APP 2018-03-13 19:38 作为一个首测玩家,在还没测的时候就下了游戏,打开游戏并不能进去,只能无聊的点开始界面的洞窟,发现游戏设计的特别细心,一只蜘蛛一块水晶被点了都有相对应的反应,就已经对这个游戏有了好感。开测以后带着贪婪1的思路去玩,大体的格局没有变,游戏怪物变成2.5d以后很精美,尤其是洞窟内的风景,现在墙里往外看感觉美轮美奂,并且随着地图的不同景色会变换,甚至下一层的路口也同化了,这方面我给满分。不过角色就没有那些捏脸游戏那么精致了,不过并不影响,毕竟探险游戏你弄太好看也不真实。贪婪2相比1多出了一些需要玩家自己思考解密的方式,比如寻找机关之类的,就不多剧透了,自己找到才最有乐趣。组队系统是2的特色,可以三人一起玩,不过暂时功能还不完善,比如不能两人一起进,没有呼朋唤友的感觉,然而毕竟是内测,想呼朋唤友也没有激活码呀,希望公测的时候多出点活动像阴阳师那样,大家就可以正大光明的邀请好友组队开荒了。 公会系统现在还只有科技和公会任务,相信大家提完意见后就会完善,毕竟不思议迷宫里还是挺完善的了。 打造系统这个东西,别跟我提,我有点头疼,这玩意出来的意思大概就是说满级了才是开始,那时候你就可以打造东西了,因为它在当前层次掉当前等级的图纸,还需要分解一堆当前层次的装备才能打造出不知道属性的装备,我还不如直接开出那些装备呢,打造出来后早就用不上叻,(打造系统表示你就当做没我吧。)不过游戏能改善这个方面还是很有盼头的! 游戏内最爽的就是可以打怪爆装备,一个好装备一条好属性就能开心好久,然而游戏最不爽的就是。。。作为一个刷图类游戏,可能是为了杜绝作弊,不再是之前一层记录一次,而是每个怪联网记录,服务器不好的时候一个怪砍几分钟不掉血,天知道我多大毅力刷下来的。。。不过总会好的,不修好也不能公测对不对,要是那时候没修好,我再回来扣几星→_→ 给雷霆公司点个赞,不思议迷宫和贪婪洞窟都超好玩,就是,太!肝!了!。。。我等有空再玩的,没空的别刷了o〉_〈o
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