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主题: [推荐] 【转】 倾听奔跑的声音——皇室战争2v2达阵模式之完全解析
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阅(1763) 回(2) 2018-09-14 20:20:50 [收藏]

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    大家好,我是来自神气部落的九翼,这次带来的是关于2v2达阵模式的综合攻略。上周末的活动刚刚结束,10钻门票最高收益超过3w金币,应该说还是很良心,相信小伙伴们都经历了痛苦的野外单排、谩骂队友或是和基友互相指责,我也惊讶地发现似乎很少有人系统讲解这个模式的玩法,因此本篇攻略应运而生。可能有小伙伴会说:你丫早干什么了,活动结束了攻略才出来!相信我,保存这篇文章,下次活动还用得上...

    一、模式综述
    要想玩好达阵模式,首先要清楚与正常对战模式的区别所在,没耐心的可以直接看本段结论:
    1.兵分五路。普通对战模式只有两条线路,即使算上空军、跳猪等因素,由于公主塔的吸引,大体上依然是两路。而达阵模式严格来说线路有9条甚至更多(参考地图上深浅相隔的9条绿色条纹),但是在战术层面有意义的只有五条路:两条边线(参考下图电磁炮的位置)、中线(公主的位置)和肋线(大概距离边线5格,弓箭手的位置)。因此,达阵模式需要玩家对部队射程、移动速度以及建筑吸引仇恨的距离有较强的把握。
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    2.赚费为王。达阵模式中没有公主塔和国王塔,一定程度上极大的降低了玩家的容错度,因为没有人帮你解决敌人的残兵了...相信小伙伴们都有这样的经历:费用吃紧时对方部队逼近后场,自信满满的放下防守部队...结果没打过,眼睁睁看着一只残血哥布林成功冲线。因此,通过合理布置兵力,逼迫对面过度防守浪费圣水,再转路突破封锁,是达阵模式最基本也是最稳妥的取胜途径。达阵模式对计算费用的精细度要求更高,很多以往可行的防守操作比如黑王子黄金位单防精锐,在达阵模式里是防不住的,任何一只残血单位都意味着需要额外的费用去弥补,因此自身攻防能力强的单位价值上升,偏向控制的单位价值下降(冰法、电法、冰精灵等)。


    3.key牌博弈。达阵模式其实更像下棋,攻城单位和建筑是攻守的关键牌,互为矛盾、互相克制,除非一方在赚费上优势极大,否则攻城单位能否发挥作用,就是胜负的关键。单排的时候,最怕的就是队友无脑乱下建筑,然后对方换路放石人或者巨人,自己无奈下建筑补位防守,然后对方的队友再换路放攻城锤,只能眼看着冲线...顺带一提,野猪骑士兼具速度和攻城属性,本来是达阵模式的mvp,但是现在已经被移除卡池了,可惜。
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      基于以上特点,我们不难得出结论,选卡时要遵循以下基本原则:
    法术要选杀伤强,部队腿短手还长;
    建筑最好能下崽,攻城单位套路王。


    二、选卡详解
    可以不客气地说,选卡在胜负因素中占比超过50%,虽然我们知道了选卡的基本原则,但在实战中,观察对手和队友的选卡情况也非常重要,皇室战争是策略类游戏,不是抽牌比大小,因此小伙伴们还要灵活理解掌握。下面,我详细说明一下在大多数情况下的卡牌选择:

    1.法术类。首先默背口诀“法术要选杀伤强”。为什么?因为没有公主塔打输出和收割残血,控制类法术的价值大幅下降,法术把敌人部队打残还是打死的区别大幅上升,因为残血敌人还要下牌防守,很可能就会因为亏费导致另一路崩盘。因此,达阵模式下的mvp法术就显而易见了:6费大闪电!单独劈女巫、火法就不算亏,此外暗夜女巫、冰法、火枪、电法以及各类建筑,随便再劈到一个就赚2-3费,劈三个对面就崩了。这里多说一句,如果自己或队友拿到了大电,不妨把女巫之类的单位留给对手。

    另一个必抢的法术是万箭,姑且不说抓到大苍蝇有多赚,单解公主、吹箭、团伙或天狗崽子就不亏,而且范围广、费用低,用起来比大电更灵活,很容易扫到杂兵,可以说是另一个赚费小能手。此外,T1法术还有火箭、毒药、滚木、火球,火箭降档原因主要是难度较高,遇到会玩的对手不可能让你有机会砸两个,滚木虽然赚费解公主吹箭团伙,但毕竟泛用度低很多,毒药主要的问题是杀伤太慢,火球的问题是多数部队砸不死剩残血。至于飓风、治疗、墓园、小闪电、黄毛桶,尽量留给对手吧...最后特别提一句,关于复制和克隆,复制的意义在于可以多一张key牌,攻城单位或建筑,但是多一费的代价在达阵模式里有点大,容易卡手;克隆用好了是神卡,如果赚费不力很容易握在手里一局都出不去,最后搏命时可以尝试,克隆小单位有时会因为碰撞体积挤出底线,具体如图:
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    2.部队类。还是默念口诀“部队腿短手还长”。自古得中场者得天下,慢移速长射程的aoe单位可以说是中场的最佳配置,因此女巫、火法之类的部队大火,也使得大闪电成了mvp法术...在选择部队时,一定要密切关注双方的核心单位,比如对手拿了天狗,就要多抢对空;对面拿了石头人,就要拿一些高攻单体如小皮卡、樵夫、炮车。同时,要注意部队构成,最好不要能被同一类法术解决,比如手里是女巫、火法、火枪,对面拿到大闪电;或者手里公主、吹箭、大苍蝇,对面有万箭;要尽可能让部队多元化。

    这里特别点评几个单位,作用和对战模式区别较大:冰法作为控制价值降低,但作为小肉盾可以单解苍蝇蝙蝠之类的脆皮空军;大皮卡解肉的效果下降,见过大皮卡砍爆石头人后,追不上小石头被冲线么...;挡刀类、消耗类部队基本废一半,火精灵、冰精灵、小骷髅、冰人、矿工、黄毛价值大幅下降,骑士、骷髅盾、骷髅海还可以用,但也没有对战模式中耀眼;公主自带不过半场buff(除非对面双人挂机..),一旦对面没有合适解牌会活活恶心死;自身能抗能打战斗力强的部队焕发生机,王子、黑骑、刺客、樵夫、幽灵、炮车的突击作用不容忽视,牵制能力很强。最后,特别说一下蓝胖子和屠夫,因为不会被大电秒,战术作用很强,但是由于输出不够高,不建议两个同时拿,否则容易卡手。

    3.建筑类。口诀“建筑最好能下崽”...这里要说明一下,达阵模式中建筑大体分两类,一类是纯防御类,如地狱塔、土炮、电塔甚至连弩、迫击炮,一类是兵营类,就是我说的能下崽的建筑,比如墓碑、熔炉、投矛房子、黄毛房子。兵营类建筑不但可以源源不绝的产生部队牵制,更重要的是,比纯防御类建筑吸引仇恨的距离要远!如图:(引用橙汁解说截图)
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    这个区别看起来只是一格,但战术上的意义差别很大,这意味着纯防御类的建筑几乎只能等对面攻城单位落地后再布置,而兵营类建筑可以在卡手的时候主动放下牵制,手牌会灵活的多,这一点我会在后面讲解“占肋”时细讲。这里单独强调一下地狱塔,这张卡的战略意义比较大,如果己方拿了石头人或者天狗,尽可能不要把地狱塔交给对方。

    4.攻城单位。“攻城单位套路王”...是的,选卡的核心就是围绕攻城单位,除了已经被抹杀的野猪骑士,攻城单位间优劣区别并不大,主要分为两类:大又硬的石头人、天狗、巨人还有黄家驹;小快灵的攻城锤、气球、骷髅气球。如果在选卡时,轮到你选择核心,胜利机会增加很多,因为你可以选择合适的配合部队,但很多小伙伴并没意识到。

    如果你或者你的队友上来选择了大又硬,在选卡时尽量选择费用较低的远程输出,形成肉盾+输出的配合,在战斗中争取放慢节奏,打出正面压制;如果选择了小快灵,一定要争取拿到王子、黑骑、精锐、樵夫等小规模作战能力强的部队,打出分路、打出牵制。总体来说,大又硬适合操作不够精细但是大局观强的选手,小快灵适合计算能力强、会记牌的选手。

    5.卡组构成。总结一下本段,选卡比较理想的结果应该是两类:第一类拿到了大又硬的攻城单位,于是选择1-2张高杀伤法术,1张兵营类建筑,3-4张中低费输出,1张挡刀应急的地面部队,典型卡组举例:石头人、大闪电、万箭齐发、投矛房子、公主、弓箭手、火法、女武神,实战中公主占侧场牵制,赚费后另一侧找机会下石头人,最好是队友下个输出跟着,自己手里捏着大电等对面防守部队和建筑,对面如果不是手牌极好根本没得防。第二类以小快灵为核心,重点要选择独立作战能力强的部队配合,法术还是以高伤为主,部队选择可以考虑蓝胖、王子、女武神、女巫等,在看到对面投入较多费用进攻时,一定要坚决另一侧边线进攻牵制,否则打正面是很难打过肉盾+输出组合的,黑骑+骷髅球、工程锤顶女武神、樵夫带气球都是很有效率的攻击组合,配合法术对面很难赚费防守,一旦敌人防守亏费,肉盾进攻路费用不足,我们就可以白白吃掉敌人的肉盾,攒一波兵反打取胜。典型卡组举例:攻城锤、大闪电、屠夫、黑王子、蝙蝠、幽灵、女巫、烈焰熔炉。实战中,屠夫、女巫都是单独能站住一路的防守核心,幽灵或者黑王+蝙蝠是很有威力的试探性攻击点,一旦对面过度防守,攻城锤跟熔炉精灵或者手握大闪电换路偷袭很容易达阵。


    三、关键词解读
    不知不觉间已经3500字了,才刚说完选卡...关于对战不全面解读了,只说几处关键点,请小伙伴们自己体会。
    1.占肋。上次在街上遇到个老头摆摊下象棋,作为三级棋士我带着恶意去砸场子,结果老头一招“平车占肋,树上开花”给我打傻了...我大惊失色“你到底是谁?”老头微微一笑只留下3个字“胡荣华!”...好吧以上都是我编的,但是占肋作为中国象棋术语,能够很好地说明达阵模式的重要策略。在本文开头“兵分五路”段落,我大致把地图分为五条线,肋线就是距离两侧边线约5格的纵线,这是整个地图控制范围最大的一条生死线。可能有小伙伴大惊失色:不是中线控制范围最大吗?这里我吐槽一句,上来就中置一个连弩的同学你没发现敌人贴两边放的攻城单位你都吸引不到么...事实上,占住肋线可以切实控制大约三分之二的地图,配合能下崽的兵营类建筑,是比较稳妥的布局。看图:
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    顺带一提,如果开局手里没有高效率的试探性组合,放个弓箭手、公主之类的慢速远程沿着肋线走,也算是不太吃亏的中庸开局。

    2.悬牌。说到这里,还有多少小伙伴不知道如何向队友展示手牌?方法很简单,选中手牌在屏幕上按住或者拖动,队友就可以看到你的卡牌和想要下的位置。无论是开黑还是单排,悬牌都是最有效的交流方式,甚至比语音更快捷。开局等圣水的时候,一定要把自己的核心卡(攻城单位、建筑)展示给队友,敌人沉底部队时,如果有最优解(比如对面沉底黄毛房子,自己手里有蓝胖),一定要及时悬牌表明意图,两人下兵重复导致亏费或被法术团灭,是最常见的败因,没有之一。

    3.留费。由于不存在公主塔,达阵模式的后手优势比对战模式还要大,因此除非时间快到了搏命,尽可能不要把费用全用掉,有时致胜法宝不一定是长枪大炮,可能就是费用见底时的一把短刀,举个栗子:
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    如图,敌人石头人进攻,我方配合占肋地狱塔防守后,顶巨人反打,这时巨人身后已经有了火枪和弓箭手,敌人两个防御建筑全部放下,主力防守部队是女巫和刚出生的哥布林,这时的错误做法就是一股脑把费用全扔出去,跟在胖子身后打一波,如果对面手里捏着aoe法术,吃掉石头人的优势就全没了,同时左侧偷鸡的哥布林还可能立功。正确做法是这样:巨人带双远程已经足够打赢敌人场面上的部队了,敌人不增兵我们也不增兵,然后趁敌人双建筑不在手,从左侧连防带打攻一波,敌人只能顾此失彼。总之,无论进攻还是防守,衡量圣水投入的最佳标准就是一个词:“刚刚好”。

    4.细节。细节决定成败。比如建筑极限距离拉怪,比如小单位(骷髅海、团伙)挤走攻城单位,比如女巫和火法不放在大电能一起劈到的距离,细节很多,很难一一讲到,这里特别强调一个不太容易注意到的地方:
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底线触之即死,很多小伙伴习惯于把建筑压在线上甚至放在线后,这是非常愚蠢的习惯。即使是兵营类建筑,产生部队只是附加值,最大的作用还是防守攻城单位,你放在线后等于白送,因为气球飞过来就已经达阵了...同样压在线上也不明智,天狗、骷髅桶甚至敌人扔克隆法术时,都有一格的强制位移,爆开的小单位自动就达阵了。因此,请参考上图,兵营类建筑至少也要距离底线2格以上,“身后就是莫斯科,我们已无路可退!”

    5.配合。做好悬牌其实已经足够打出精彩的配合了,我经常和野生队友打出亮眼配合干掉开黑双人组,最重要的就是展示意图以及主动配合别人。无论你的队友多么菜多么不会配合你,只要你主动配合,他总能发挥作用。比如开局我悬牌巨人示意攻一波看看,正常的队友会帮忙跟个弓箭手,然后展示自己手里的建筑是啥,但总有憨货不管不顾直接拍下石头人,这时不要较劲,你就默默跟个输出捏个法术,也许一样可以打开局面。另外,打出配合最佳的方式还是找人开黑,如果能打开语音就更好了,如果你没有合适的队友,可以来神气部落或者加入微信群,群里上百人,包括不少友邻部落首领潜伏,你有足够的选择空间,开黑的最大好处在于:输了还可以甩锅!
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本帖最后由 1372987893 于 2018-9-14 20:27 编辑




板凳 う傲剱紅塵 (正式版主)
七分靠队友配合,和卡组等级三分就看队友会不会随时离你而去
2018-9-15 21:54:09
沙发 雨落酱° (正式版主) 谢谢分享
2018-9-15 16:16:45

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